Главная » Основы ПК » Видеокарта » Обзор Nvidia GeForce GTX 1660.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1660.

Что важно понимать про GTX 1660 сегодня

  • Нет RT и Tensor. Это именно «чистая» игровая карта без аппаратной трассировки лучей и DLSS. То есть в проектах, где DLSS сильно выручает (например, в Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2), GTX 1660 будет полагаться только на обычное рендеринг‑качество и более низкие настройки.

  • Архитектура Turing даёт плюсы в обычной производительности. Одновременная обработка FP и INT операций реально помогала в играх того времени и давала прирост по сравнению с Pascal (GTX 10‑й серии).
  • 6 ГБ GDDR5 — узкое место в современных условиях. Для 1080p на средних/высоких настройках во многих играх этого ещё хватает, но в новых проектах с тяжёлыми текстурами и большим потреблением видеопамяти карта может упираться именно в объём памяти, а не в вычислительную мощность.
  • Шина 192 бита и пропускная способность 192,1 Гбит/с — это нормальный уровень для своего класса, но опять же, без запаса на «тяжёлые» настройки.

Для чего GTX 1660 всё ещё подходит

  • Киберспорт и нетребовательные игры. League of Legends, Dota 2, CS2, Valorant, Overwatch 2 и т. п. будут идти на высоких/ультра в 1080p с хорошим FPS.
  • Игры 2018–2020 годов. Battlefield V, Far Cry 5, Apex Legends, GTA V — как раз тот сценарий, где карта раскрывается.
  • 1080p на средне‑высоких. Если не гнаться за ультра‑настройками и не включать ресурсоёмкие эффекты, можно получить стабильные 60 FPS во многих проектах.

Для 1440p она уже не лучший вариант: в современных AAA‑играх часто будет ниже 60 FPS даже на средних настройках.

С чем можно сравнить 

  • GTX 1660 vs RX 580. В среднем GTX 1660 ощутимо быстрее, особенно в новых играх и при более стабильных FPS. Плюс у неё лучше энергоэффективность и меньше проблем с драйверами в современных ОС.
  • GTX 1660 vs RX 470. Тут разрыв ещё заметнее: GTX 1660 даёт более высокий и предсказуемый уровень производительности и лучше справляется с современными движками.

Тактовая частота GTX 1660, по нашему мнению, достаточна для уверенной конкуренции с процессорами среднего уровня от AMD и Intel. Ускоренная тактовая частота до 1785 МГц способствует более быстрой обработке графической информации. Стоит отметить, что некоторые производители, такие как ASUS, MSI и EVGA, предлагают версии с еще более высокой ускоренной частотой, достигающей 1800 МГц.

Кроме того, GTX 1660 отличается низким энергопотреблением, что позволяет использовать блоки питания мощностью от 300 Вт. Максимальное тепловыделение (TDP) в 120 Вт гарантирует более тихую работу и меньший нагрев компонентов внутри корпуса.

В период, когда многие геймеры стремятся к видеокартам с поддержкой трассировки лучей и технологии DLSS, GTX 1660 остается привлекательным вариантом для пользователей с ограниченным бюджетом, чьи основные потребности сводятся к комфортному игровому процессу в разрешении 1080p. Несмотря на использование памяти GDDR5 вместо более современной GDDR6, это не оказывает существенного негативного влияния на производительность в Full HD.

Архитектура Nvidia Turing, на которой построена GTX 1660, обеспечивает производительность, практически не уступающую картам с памятью GDDR6. При этом стоит отметить, что количество ядер CUDA в GTX 1660 (1408) значительно меньше, чем у более производительной версии GTX 1660 Ti.

Ключевое отличие TU116 от более «полных» чипов Turing (например, TU106 в сериях RTX) в том, что в нём нет ядер RT (для аппаратной трассировки лучей) и тензорных ядер (для технологии DLSS). NVIDIA сознательно исключила эти блоки, чтобы снизить площадь кристалла, уменьшить энергопотребление и цену конечной карты. При этом сама суть Turing — продвинутые шейдерные возможности — сохранилась.

Но чтобы не потерять в эффективности, инженеры пошли на хитрость: там, где в старших чипах работали тензорные ядра (в частности, для ускорения операций половинной точности — FP16), в TU116 добавили специальные выделенные ядра FP16 внутри каждого потокового мультипроцессора (SM). Благодаря этому операции FP16 выполняются в два раза быстрее, чем FP32 — ровно так же, как это делали тензорные ядра в других Turing. То есть архитектура не потеряла эту полезную возможность, просто реализовала её иначе.

Ещё одно количественное отличие между GTX 1660 и GTX 1660 Ti: в последней активировано на два потоковых мультипроцессора больше (24 против 22 в GTX 1660), что даёт чуть больше CUDA-ядер (1536 против 1408).

А как с производительностью?

Вы правильно подметили: благодаря особенностям Turing (например, возможности одновременно выполнять операции с плавающей запятой FP32 и целочисленные INT32) GTX 1660 показывает хороший баланс. Это даёт прирост по сравнению с предшественниками на архитектуре Pascal. В играх в разрешении 1080p карта действительно чувствует себя уверенно и позволяет ставить высокие настройки.

При этом важно помнить про нюанс с памятью: в GTX 1660 стоит GDDR5, а в GTX 1660 Ti — более быстрая GDDR6. Именно из-за этого разница в пропускной способности между двумя моделями ощутима, и в некоторых сценариях Ti будет заметно быстрее. tomshardware.com +1

Про ограничения

Вы верно отметили: для 1440p GTX 1660 уже не лучший выбор. Ограниченный объём видеопамяти (6 ГБ) и меньшая пропускная способность в таких разрешениях начинают сильнее сказываться — в тяжёлых играх частота кадров может проседать. Хотя в менее требовательных проектах (Fortnite, Minecraft) играть в 1440p ещё возможно.

Практические выводы

  • Если ты собираешь ПК с нуля сейчас, GTX 1660 уже не стоит рассматривать как основную видеокарту: есть более актуальные варианты с лучшим соотношением цены и производительности, плюс поддержкой DLSS/FSR.
  • Если карта уже есть или ты смотришь б/у вариант для недорогого апгрейда под 1080p — это вполне рабочий выбор для киберспорта и игр 2017–2021 годов.

Получается, TU116 — это «облегчённая», но всё ещё умная версия Turing. NVIDIA взяла сильные стороны архитектуры (гибкие шейдеры, параллелизм), убрала блоки, нужные для нишевых продвинутых функций (RTX, DLSS), и компенсировала это другими оптимизациями. В результате получился чип, который отлично закрывает потребности массового геймера в 1080p, оставаясь доступным и энергоэффективным.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.Необходимые поля отмечены *

*

x

Вас может это заинтересовать

Как понять, что нужно обновить в первую очередь: процессор или видеокарту.

Понимание взаимосвязи между центральным процессором (ЦП) и графическим процессором (ГП) вашего ПК необходимо для того, чтобы определить, когда нужно обновить оборудование. Если ваша цель — максимально оптимизировать систему для игр, то в долгосрочной перспективе стоит позаботиться о том, чтобы ваша система была готова к следующим крупным релизам.