За последние несколько лет соревновательные многопользовательские игры получили большее распространение, чем когда-либо. Видеоигры, такие как CS: GO, DOTA 2, Valorant, Apex Legends, Call of Duty: Warzone и многие другие, могут привлекать бесчисленное количество игроков каждый месяц.
Многие из этих игроков стремятся к постоянному совершенствованию, чтобы их можно было отнести к элите. В таком случае крайне важно максимально снизить задержку ввода и задержку. Этого можно добиться с помощью высококлассных мышей, мониторов с высокой частотой обновления, а теперь еще и с помощью NVIDIA Reflex.

NVIDIA Reflex — отличительная особенность, появившаяся в графических процессорах серии RTX 3000, которая максимально сокращает системные задержки в видеоиграх. Это сокращение задержки имеет решающее значение, особенно для наиболее конкурентоспособных и профессиональных геймеров.
Давайте посмотрим, как работает NVIDIA Reflex и почему вы должны его использовать.
Что такое системная задержка?
Мы уже несколько раз упоминали системную задержку, но почему она так ужасна? Почему геймерам стоит стремиться свести ее к минимуму?
Системная задержка — это время, необходимое для отображения действия (например, щелчка клавиатуры или мыши) на экране перед вами. Например, когда вы щелкаете мышью, чтобы выстрелить, вы хотите, чтобы это действие было быстро отправлено в игру. Задержка перехода от щелчка к отображению может быть причиной того, что вы пропустите желаемый кадр.

На изображении выше представлена терминология, связанная с системной задержкой. Давайте проясним некоторые из этих базовых понятий.
- Задержка периферийных устройств — время, необходимое для того, чтобы механическое действие на устройстве ввода (мышь, клавиатура, геймпад и т. д.) было отправлено на ПК для обработки.
- Задержка игры — время, необходимое процессору для обработки вашего ввода и отправки обработанной информации на видеокарту.
- Задержка рендеринга — время, необходимое графическому процессору для обработки этой информации (через очередь рендеринга) и рендеринга кадра. Отрисованный кадр затем отправляется на дисплей.
- Задержка отображения — время, необходимое монитору / телевизору для отображения отрисованного кадра.
Если сложить все эти показатели, мы получим общую задержку системы.
Эту задержку/системную задержку можно уменьшить разными способами. Один из самых эффективных методов — повышение частоты кадров в секунду, потому что чем выше частота кадров в секунду, тем меньше задержка ввода. Вот почему многие опытные игроки снижают визуальные настройки, чтобы максимально увеличить частоту кадров в секунду.
Ещё один способ уменьшить задержку — использовать более качественное оборудование. У многих геймеров есть превосходные мыши, которые обеспечивают минимально возможную задержку. Мониторы с высокой частотой обновления также распространены, поскольку они могут значительно сократить задержку ввода.
В соревновательных матчах крайне важно быть даже на небольшой шаг впереди конкурентов. Геймеры могут получить это преимущество именно в NVIDIA Reflex.
Reflex SDK и анализатор задержки Reflex
Мы не можем знать наверняка, как работает Reflex, но NVIDIA поделилась некоторыми подробностями о сложных технологиях в play.
Reflex зависит от внутриигровой реализации Reflex SDK.
Этот SDK имеет решающее значение для сокращения задержек, поскольку он позволяет разработчикам внедрять Reflex непосредственно в свои программы.
Анализатор задержки рефлекса, с другой стороны, представляет собой устройство, встроенное в некоторые мониторы с поддержкой G-Sync. Этот анализатор позволяет пользователям измерять задержку в работе системы.
Это может быть полезно, поскольку игроки в соревновательных играх могут методом проб и ошибок подбирать оптимальные настройки и различное оборудование, чтобы добиться минимальной задержки системы.
Как Reflex снижает задержку системы?
Так как же именно Reflex помогает снизить задержку системы? Это не волшебство, но впечатление именно такое.
По сути, использование SDK помогает движку игры грамотно и быстро организовывать рендеринг, что эффективно сокращает очередь рендеринга на графическом процессоре и снижает нагрузку на центральный процессор, поддерживая координацию между ними.
В некоторых играх также есть опция Low Latency Boost , которая отключает все ограничения по энергосбережению графического процессора во время игры, позволяя видеокарте работать с более высокой тактовой частотой и оставаться на этих частотах в течение длительных периодов времени, даже когда игра загружена процессором.
Конечно, у этого есть недостатки. Отключение функций энергосбережения приводит к увеличению потребляемой мощности. Пользователь должен определить, выгодно это или нет.
К счастью, вы можете отключить усиление с низкой задержкой, оставив Reflex включенным.
Как мы можем видеть на изображении выше (источник: NVIDIA), популярные игры, такие как Valorant, Fortnite, Destiny 2 и Apex Legends, сокращают до 30% системных задержек. Имейте в виду, что это без повышения низкой задержки. Включение этого может еще больше снизить задержку.
10 или 20 миллисекунд могут показаться незначительной разницей, но если ваш противник опережает вас всего на 1 мс (благодаря меньшей системной задержке), этого преимущества более чем достаточно, чтобы одержать победу.
Какие графические процессоры поддерживают NVIDIA Reflex?
У нас для вас плохие новости, если вы пользуетесь AMD. Reflex не работает и, скорее всего, никогда не будет работать на графических процессорах AMD. Это стандарт NVIDIA. К счастью, у AMD есть Anti-Lag, который похож на режим сверхнизкой задержки NVIDIA
Если вы хотите использовать возможности этой сложной технологии, вам понадобится графический процессор NVIDIA.
Поддержка Reflex Game
Поскольку NVIDIA Reflex требует сотрудничества с разработчиками, естественно, не каждая игра обладает этим.
Вот список игр, поддерживающих NVIDIA Reflex:
Apex Legends
Battlefield 2042
Call of Duty: Modern Warfare 2019 (включая Warzone)
Call of Duty: Black Ops Cold War
Call of Duty: Vanguard
Deathloop
Destiny 2
Apex Legends
Valorant
Mordhau
Fortnite
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Warface
Ghostrunner
God of War
Naraka: Bladepoint
Crossfire HD
Deep Rock Galactic
LEAP
ICARUS
Nine to Five
Rust
Quake: Champions
Splitgate
Super People
Полный список поддерживаемых игр можно найти на сайте NVIDIA.
Например, в многопользовательском шутере от первого лица LEAP с помощью Reflex можно снизить системную задержку на 50 %, по данным NVIDIA.
Заключение
Так в чём же преимущества NVIDIA Reflex? Учитывая, что нет абсолютно никаких недостатков в включении этой опции ни в одной из перечисленных выше игр, на самом деле нет причин не использовать ее. Это сделает ваш опыт более плавным, так что да, NVIDIA Reflex, несомненно, выгодна.
ITFollow.ru Новости, тенденции, обзоры
