Как связаны FPS и частота обновления монитора?
Итак, вы хотите повысить свою эффективность в соревновательных играх, но не понимаете, что означают такие термины, как частота кадров (FPS) и частота обновления (Гц). С этими факторами связано много путаницы, и в них легко запутаться. Я столкнулся с той же проблемой и решил изучить этот вопрос. Возможно, мои выводы будут вам полезны.
Ключевые рекомендации:
- Частота обновления экрана и количество кадров в секунду — это разные, но взаимодополняющие показатели.
- Мониторы с более высокой частотой обновления экрана сокращают время реакции в играх.
- На дисплеях с высокой частотой обновления экрана разрывы изображения менее заметны.
- Переход на частоту обновления 144 Гц значительно повышает производительность в играх.
- Ограничение количества кадров в секунду может быть полезным в зависимости от игры.
Возможно, вы видели игровые мониторы с рекламой всевозможных крутых характеристик, разработанных специально для геймеров, таких как высокая частота обновления, G-sync, время отклика и тому подобное. Вот некоторые вопросы, на которые я отвечу в этом руководстве:
Что такое герц? Стоит ли ограничивать частоту кадров или лучше оставить ее неограниченной? Стоит ли снижать графические настройки в игре, чтобы увеличить FPS? Какой диапазон FPS оптимален для соревновательных игр? Какой монитор с лучшей частотой обновления экрана подходит для соревновательных игр?
Давайте приступим.
Влияет ли частота Гц на частоту кадров в секунду?
Нет. Частота обновления (Гц) не влияет на частоту кадров в секунду (FPS), потому что Гц — это максимальная частота обновления вашего монитора, а FPS — это количество кадров, которое может сгенерировать ваш компьютер. Это разные вещи. Монитор может отображать только те кадры, которые ему отправляет компьютер. Игра на мониторе с более высокой частотой обновления позволит вам видеть больше кадров и быстрее реагировать на внутриигровые события, что может повысить вашу производительность.
Я покажу вам, как это работает.
Что нужно знать о частоте обновления экрана
Как мы уже говорили, Гц — это количество раз, которое монитор может обновить изображение за одну секунду. FPS, или частота кадров, — это количество кадров, которое видеокарта потенциально может сгенерировать за одну секунду. Для достижения наилучших результатов частота кадров должна быть равна частоте обновления монитора или превышать ее.
Скорость кадров и частота обновления
Проблема в том, что ваш компьютер генерирует кадры с разной скоростью, то есть не все кадры создаются одновременно. На скорость генерации кадров влияет множество факторов, в том числе видеокарта, количество эффектов в игровой сцене, частота процессора и некоторые другие.
С другой стороны, мониторы могут отображать кадры только с определенной скоростью, которая зависит от максимальной частоты обновления. На обычных дисплеях с частотой 60 Гц (наиболее распространенных на сегодняшний день) одно изображение отображается на экране в течение 16,6 миллисекунды, после чего на его месте появляется новое. Чем выше частота обновления, тем меньше времени требуется дисплею для отображения одного кадра.
Вот краткая таблица:
- 30 Гц = 33,3 мс
- 60 Гц = 16,6 мс
- 144 Гц = 6,9 мс
- 240 Гц = 4,1 мс
Помните, что мониторы могут обновляться только с постоянной частотой, которая не меняется в зависимости от частоты кадров. Если компьютер отправляет слишком много кадров, они могут не успевать отображаться на экране.
В этом случае вы, скорее всего, увидите графический артефакт, который называется «разрыв экрана». Он выглядит как два изображения, склеенных вместе. На мониторах с более высокой частотой обновления разрывы экрана гораздо менее заметны, а с помощью таких функций, как вертикальная синхронизация или G-sync, их можно полностью устранить. Об этом я расскажу чуть позже.
Стоит ли покупать мониторы с высокой частотой обновления?
На мой взгляд, переход с монитора с частотой 60 Гц на монитор с частотой 144 Гц определенно того стоит, потому что это поможет вам стать более продвинутым игроком в видеоигры и избавит от визуальных артефактов. Такие задачи, как просмотр веб-страниц и работа за компьютером в целом, будут выполняться гораздо быстрее и плавнее.
Выбор подходящей частоты обновления экрана зависит от вашего бюджета, целей и характеристик компьютера. Если ваш компьютер выдает от 60 до 120 кадров в секунду в играх, возможно, вам подойдет монитор с частотой 120 или 144 Гц.
Для большинства людей монитор с частотой 240 Гц — это излишество, если только у вас не очень мощный компьютер и вы не планируете играть в соревновательные шутеры от первого лица. Другими словами, вам нужно убедиться, что новый монитор действительно принесет вам пользу.
Делает ли большее количество герц вас лучшим геймером?
Считается, что на мониторах с высокой частотой обновления вы можете видеть больше деталей. Например, вы заметите врагов, выходящих из-за стены, гораздо раньше, чем на мониторе с более низкой частотой. На дисплеях с высокой частотой обновления анимация более плавная, прицеливаться проще, а такие движения, как разворот на 360 градусов, выполняются гораздо легче. Кроме того, это может уменьшить укачивание.
Но действительно ли это влияет на производительность среднестатистического геймера? Как оказалось, да. Конечно, покупка новой видеокарты и монитора не сделает вас лучшим игроком, но даст вам преимущество, которое начнет проявляться после нескольких игровых сессий.
Исследование, проведенное компанией Geforce, показало, что у геймеров, перешедших с мониторов с частотой обновления 60 Гц на мониторы с высокой частотой обновления, значительно улучшились показатели в популярных играх. В ходе исследования отслеживалась производительность видеокарт в сочетании с мониторами с разной частотой обновления.
У игроков с лучшим показателем соотношения убийств и смертей (51 %) была видеокарта GTX 1080/TI и монитор с частотой 144 Гц. На втором месте с показателем 51 % — видеокарта RTX 20xx и монитор с частотой 144 Гц. Для сравнения: статистика также показала, что при использовании видеокарты с частотой 60 Гц производительность в игре повышается, но всего на 10–17 %. Самый заметный скачок соотношения K/D наблюдался при использовании монитора с частотой 144 Гц.
Были и другие тесты, исследования и видео (самое известное — Linus Tech Tips), и главный вывод заключается в том, что при частоте выше 60 Гц среднестатистический игрок будет показывать лучшие результаты в играх, особенно в шутерах вроде CS:GO.
Что делать, если частота кадров в секунду ниже частоты обновления экрана?
Если частота кадров ниже, чем у вас в частоте Гц, анимация, вероятно, будет выглядеть довольно прерывистой. Некоторые консольные игры по-прежнему работают со скоростью 30 кадров в секунду на телевизорах с частотой 60 Гц. Чтобы максимально использовать возможности вашего нового дисплея, вам нужно убедиться, что частота кадров в секунду максимально приближена к частоте в Гц. Это вопрос личных предпочтений, но большинство людей согласны с тем, что игра со скоростью 30 кадров в секунду не идеальна.
Если частота кадров будет чуть выше, скажем 60 кадров в секунду на мониторе с частотой 144 Гц, изображение будет более плавным, но вы все равно будете видеть только 60 кадров в секунду. Это то же самое, что 60 кадров в секунду на мониторе с частотой 60 Гц. Теперь предположим, что на мониторе с частотой 144 Гц вы можете получить от 70 до 120 кадров в секунду. В этой ситуации вы будете видеть больше кадров, а анимация станет намного плавнее, но вы все равно не сможете использовать весь потенциал своего монитора.
Чтобы максимально эффективно использовать монитор с частотой 144 Гц (или выше), вам нужна игра, которая стабильно выдает не менее 144 кадров в секунду.
Означает ли частота 60 Гц, что кадров в секунду 60?
Нет. 60 Гц — это частота обновления экрана монитора в секунду, а 60 FPS — это количество кадров, которые графический процессор может сгенерировать для игры. Вы можете снизить настройки графики, чтобы увеличить частоту кадров, но на самом деле вы не увидите кадры, частота которых превышает частоту обновления экрана монитора. В некоторых случаях вы можете их «почувствовать», о чем я расскажу чуть позже.
Графика и частота кадров
Как же нам получить достаточное количество кадров для монитора с высокой частотой обновления?
Влияет ли видеокарта на FPS?
Да. Большинство игр оптимизированы для использования видеокарт, поэтому их замена — лучший способ повысить частоту кадров в секунду. Конечно, можно снизить внутриигровые настройки, чтобы повысить FPS, но этого может быть недостаточно для достижения приемлемых показателей в более требовательных играх. Обратите внимание, что некоторые игры сильно нагружают процессор, поэтому вам стоит подумать о том, чтобы использовать современную видеокарту в паре с современным процессором.
Я рекомендую обратить внимание на видеокарты серии GTX 10 или новее, потому что их мощности более чем достаточно для запуска большинства игр с приемлемой частотой кадров. Помимо покупки более мощной видеокарты, второй по эффективности способ повысить FPS в играх — снизить разрешение или графические настройки.
Влияет ли размер экрана на FPS?
Размер экрана не влияет на частоту кадров в секунду, в отличие от разрешения экрана. Разрешение экрана — это количество пикселей на экране, и чем оно выше, тем больше нагрузка на видеокарту. Имейте в виду, что на некоторых больших экранах разрешение растягивается, чтобы заполнить физическую область экрана, но в результате появляется много пикселизации. Если у вас проблемы с частотой кадров в секунду, попробуйте снизить графические настройки в игре. Если это не поможет, попробуйте снизить разрешение экрана.
Помимо повышения FPS, у снижения разрешения есть еще одно преимущество. Считается, что при более низком разрешении модели персонажей выглядят более растянутыми, а пиксели становятся крупнее и заметнее, что облегчает прицеливание. Сейчас большинство людей играют в разрешении 1080p или выше, но вы всегда можете попробовать разные разрешения, чтобы найти то, которое вам подходит.
Стоит ли ограничивать частоту кадров в играх?
Возможно, вы думаете, что ограничение частоты кадров позволит вам вырезать все кадры, которые выходят за пределы возможностей вашего монитора.
Ограничение частоты кадров в играх может быть полезным, поскольку предотвращает перегрев компьютера, что является проблемой для ноутбуков. Кроме того, это позволяет немного экономить электроэнергию, но разница не очень заметна. На мой взгляд, важнее всего фактор охлаждения.
Ограничение частоты кадров в играх имеет свои преимущества, но все зависит от конкретной игры. Я бы не стал ограничивать частоту кадров в соревновательных играх, таких как многопользовательские шутеры, потому что вам нужна максимальная скорость реакции. Однако в более казуальных играх, таких как однопользовательские ролевые игры вроде Skyrim или The Witcher, ограничение частоты кадров может быть полезным.
Вот несколько способов сделать это:
Без ограничений
Если для частоты кадров не установлено ограничение, компьютер будет работать на пределе возможностей, чтобы создать как можно больше кадров. При неограниченной частоте кадров задержка ввода минимальна, игра реагирует на действия пользователя быстрее всего. Недостаток в том, что могут появиться разрывы изображения, а компьютер может перегреваться, что может быть опасно для ноутбуков.
Ползунки FPS (некоторые разрывы экрана)
Существует два типа ограничений частоты кадров: ручное ограничение и вертикальная синхронизация. Ручное ограничение обычно выбирается в настройках игры. Скорее всего, это ползунок с вариантами 30, 60, 100 и более. Иногда можно принудительно установить ограничение FPS с помощью консоли или команд запуска.
Вертикальная синхронизация (без разрывов изображения, но с задержкой ввода)
Вертикальная синхронизация — это режим, при котором частота кадров в игре синхронизируется с частотой обновления экрана монитора. Другими словами, ваш компьютер будет генерировать столько кадров, сколько монитор может отобразить за секунду. В результате изображение будет плавным, без разрывов, но с большой задержкой ввода. Я не рекомендую использовать вертикальную синхронизацию в шутерах. Она отлично подходит для некоторых ролевых игр или простых игр, где время реакции не так важно.
G-sync (без разрывов, небольшая задержка ввода)
G-sync — это новая версия технологии V-sync, предназначенная в основном для мониторов с более высокой частотой обновления, чем обычные 60 Гц. Она также работает только через разъем DisplayPort. Принцип работы G-sync схож с V-sync, но она не привязывает частоту кадров к определенному значению. Монитор синхронизируется со скоростью, с которой компьютер генерирует кадры, поэтому изображение получается очень плавным, без разрывов и зависаний.
Итог
Если вкратце, то частота обновления экрана не влияет на частоту кадров в секунду, потому что это разные факторы, но сочетание высокой частоты кадров в секунду и высокой частоты обновления экрана даст вам преимущество в соревновательных видеоиграх. Если вы хотите повысить свой ранг в таких играх, как CS:GO, Overwatch, Valorant и других, я настоятельно рекомендую перейти на монитор с частотой обновления 144 Гц или выше.